воскресенье, 10 февраля 2013 г.

применение bridge в maya

Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.

В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.

Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.

Моделирование поверхностей

Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.

Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.

Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.

Возможность просмотра и рендеринга плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или каркасов с низким разрешением, сабдив-сети поддерживают возможность переменного сгиба.

Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивно понятных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (cкользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).

Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-поверхностей

Колоссальные возможности этого пакета позволяют организовать замкнутый процесс работы — от моделирования и эскизирования до сетевой визуализации, дальнейшей постобработки, совмещения трехмерных сцен и видеопоследовательностей.

Autodesk Maya на протяжении уже 20 лет является лидером среди ПО для создания компьютерной графики в киноиндустрии и компьютерных играх.

Получить подробную информацию о ценах, а также приобрести программное обеспечение от компании Autodesk вы можете по e-mail sales at csoft dot ru или по телефону +7 (495) .

ЗАО «СиСофт»  Авторизованный Реселлер (Value-Added-Reseller, VAR) в отношении всего программного обеспечения компании Autodesk, поставляемого на территории Российской Федерации и стран СНГ.

Компания CSoft имеет статус Gold Partner Autodesk (Золотой партнер Autodesk) — наивысший в Партнерской программе .

Autodesk Maya 2013 содержит комплекс инструментов, необходимых для организации и поддержания современных рабочих процессов при создании 3D-анимации и визуальных эффектов, разработке игр и постпроизводстве. Новые мощные средства динамического анализа, анимации и визуализации помогают достичь небывалых вершин творчества, а благодаря повышению производительности сокращаются сроки выполнения работ. Кроме того, возможности открытого обмена данными в Maya 2013 позволяют параллельно вести несколько рабочих процессов и выполнять проекты повышенной сложности.

Профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Autodesk Maya  профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.

Область применения: .

Производитель: .

Комментариев нет:

Отправить комментарий